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ア行 アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 ヴィオラートのアトリエ カ行 サ行 シャイニング・ウィンド タ行 D.C.P.S. 〜ダ・カーポ〜 プラスシチュエーション テイルズ オブ シンフォニア ナ行 ハ行 BALDR FORCE EXE マ行 魔界戦記ディスガイア Memories Off 〜それから〜 Memories Off Duet ヤ行 ラ行 ワ行 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター<ネタバレ>
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autolink DG/S02-077 カード名:サファイア・ロードナイト カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《王族》?・《武器》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、「【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]」を与える。 【起】「あなたの《悪魔》?のキャラを1枚控え室に置く」あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 RR ああ!遅刻じゃ、遅刻! 転校早々、大遅刻じゃー! SR ふふふ、そなたはおもしろいのー♥見ていてあきないのじゃー♥ レアリティ:RR SR illust.- 手札アンコールを付与するという珍しいタイプの応援を持つキャラ。 応援対象の場持ちがよくなるので戦線を維持しやすくなる。嬉しい。 ただし、通常の応援とは違いサイズは据え置き。強引に相打ちにしたり相打ちを一方的に倒せるように、などということはない。侘しい。 もう片方の能力は、不要になった《悪魔》?キャラをパワー+1000のイベントカードに変換してしまうような能力。 ディスガイア単なら大半のカードが強化カードになりうるので、あと一押しがほしい時は便利かもしれないが・・・ 控え室に送る《悪魔》?キャラは舞台にいるキャラでなくてはならない。 アタッカー3人に後衛にサファイアという全力展開をしてしまうと、パンプアップする為に一度舞台に置く必要がある《悪魔》?キャラを置く場所が後列1つのみとなってしまう。 そこに集中持ち等を貼っていた場合、どれかのキャラを圧殺しなければならないという本末転倒な事になってしまう。 起動効果まで生かす事を考えてデッキを組むのであれば、どのタイミングでどのキャラを生かし、どのキャラを控え室に送り空き枠と作るかという見極めも重要になってくる。 ただ、サファイアの応援を受けている《悪魔》?キャラを控え室に送って手札アンコールすれば場を圧縮せずに、さらに《悪魔》?以外のカードもパワー+1000のイベントカードと出来る。 水越 萌の《音楽》?や“残虐ちびっ子”イリヤの《マスター》?と比べ《武器》?という回収手段の多い特徴があるという点では、 3枚の中で最も優秀といえるかもしれない。 ・関連カード 《悪魔》? ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 水越 萌 1/0 2500/1 青 “残虐ちびっ子”イリヤ 1/0 3000/1 青
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さまざまなパッチをまとめたものです。 ダウンロード 2007/04/29版 パッチ heng-gottani20070429.zip バイナリ Heng170-tamariba20070429.zip 2007/04/21版 パッチ heng-gottani20070421.zip バイナリ Heng170-tamariba20070421.zip (削除済み) 2007/04/14版 パッチ heng-gottani20070414.zip バイナリ Heng170-tamariba20070414.zip (容量確保のため削除しました) 2007/04/07版 パッチ heng-gottani20070407.zip 2007/04/01版 (オーバーフローバグ修正版) パッチ heng-gottani20070401a.zip 2007/03/24版 パッチ heng-gottani20070324.zip 2007/03/18版 パッチ heng-gottani20070318.zip 機能 以下のパッチが統合されています。 職業/変身術師 職業/風師 職業/虫使い 職業/金魔道士 職業/巫女 職業/商人 職業/影使い 職業/メンテナー 職業/呪術師 職業/風水士 職業/ルーン使い 職業/アンビリーバー 職業/魔物学者 職業/洞窟探検家 職業/魔剣士 種族/ショゴス 種族/ワーウルフ 種族/デスモルド 性格/てんねん 機能/魔道具回復パッチ 機能/魔道具術師ダンプ 機能/変愚蛮怒の拡張下地パッチの一部 進捗度自動拾い キャラクターステータスの色付け 銘に魔導を追加 ペットが召喚したモンスターに召喚した~をつける 機能/ランダムユニークモンスター 賞金首サウンド 機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ 機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ 変更履歴 上にある項目ほど新しくなっています。 さかのぼって書いているので間違いがあるかも。 2007/04/29 ルーン使いの修正&調整パッチです(変愚ごった煮4/21版用) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/889 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1434.zip ルーン魔法の仕様を全体的に変更、インタプリタっぽい方式に レベルが不足しているルーン魔法は必ず失敗する mind.cの歯抜けリストを拝借しました ☆にフレーバーテキストを追加するパッチ for ごった煮20070421版 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/880 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10870.txt ☆をIで見たときにフレーバーテキストが出るようになります。 変愚に元からあったバグと潜在していたバグを直すパッチ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/877 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10869.txt 「誤簡易鑑定が装備警告に反映されない」の修正 男でも8462で動かすとセクシーやてんねんを選べてしまうバグの修正 2007/04/21 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070421.zip エゴモンスター修正パッチを適用。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/675 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10865.txt エゴモンスター消滅時にエゴ種族用メモリ領域が解放されていなかったので解放するようにした。修正パッチでは死亡時(monster_death関数)でのみ削除しているが、それではエゴモンスターがダンジョンに存在する状態でダンジョンから抜けたときの削除時などに問題が発生するため、モンスターデータクリア時(delete_monster_idx関数)に対処するようにした。 エゴモンスター死亡時に元モンスターの殺害数カウンターではなくエゴモンスターのカウンターが回っていたので修正。 カメレオンのエゴモンスターは処理が面倒な上にほとんど意味がないので出現しないようにした。 エゴモンスターの元モンスターがアイテムまたは金を必ず落とすモンスターではなかったとき、1~2個のアイテムもしくは金を落とすようにした。なお、金しか落とさないモンスターは金だけ落とすのは変更なし。 エゴモンスター発生時に「完全な耐性」がつく確率を元モンスターのレベルをmlevとして(mlev/1000)から(mlev/80000)に変更。 また、ついた場合は最大HPを強制的に(mlev/30+1)d2にするようにした。 風水士、影使い、虫使いがウィンドウフラグ設定で呪文一覧指定しても能力一覧を表示できない問題を修正。 風師、影使い、虫使いが店の中で b コマンドを実行できなかったのを修正。 変身術師は変身時に魔法を覚えても経験値が入らないようにした。青魔道師は従来どおりのまま。 風水士と魔剣士でバッティングする超能力系能力メニューの拡張をコンパイルオプションEXTEND_ALLOW_MINDとして独立した拡張にした。従来は最低必要レベル順に並んだ能力のうち、レベル的に使用できる能力までが一覧に並ぶ形式だったが、それ以外の要因によって使用できない能力がある場合、歯抜け状態でメニューが表示されるようにした。また、歯抜けの場合、メニューの選択肢に選択可能な文字だけを表示するようにした。例えば、a-kのうち、eとgが選択できない場合は「(風水術 a-dfh-k, * で一覧, ESC) どの風水術を使いますか?」と表示する。 細かいソースコード整理。 魔法書の定数をenum化した。 ソースにおいて追加分で、#ifndef~#else~#endif の替わりに #ifdef~#else~#endif を使用する方向に転換してみた。 load.c内のrd_monster_oldにおける不要なバージョンチェックを削除した。 rd_monster_oldは1.5.0未満のデータファイル読込時にのみ実行される為。 セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.65とした。 デスモルド修正パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/637 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10862.xxx 通常移動を指向性テレポートにした。 反テレポート状態でも動けるように通常移動をTELEPORT_NONMAGICALにした。 レイシャル次元の扉の消費エネルギーを倍にした。 職業に魔剣士を追加するパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/624 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1422.zip モンスターACをセーブファイルに記録する条件を「0でなかったら」から「種族ACと異なっていたら」に変更。 魔剣使用中にセーブし、ロードすると歌唱状態になるのを修正。 2007/04/14 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070414.zip 種族にデスモルドを追加するパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/627 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10860.txt 種族にワーウルフを追加するパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/579 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1413.txt 2007/04/07 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070407.zip 影使いの影のモンスターデータの名前○○○○○○の長さがプレイヤー名の最大の長さよりも短かったので長くした。プレイヤー名の配列長は32バイト だが、入力時の長さチェックで15バイト以内になっているのでいわゆる全角文字で8文字とした。 変身術師の変身時の損失レベルを試しに1/20にするコードを書いてみたが、まだ有効化はしていない。(コンパイルオプションMETAMORPHER_LOW_COST) メッセージ上の表記だけではなく、モンスターをカーソルでポイントしたときにもペットに召喚されたかどうかの情報を表示するようにした。 変愚蛮怒の改造下地パッチの一部を移植 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/548 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1409.txt lib/edit配下で番号の替わりに職業名などを使えるようにする機能を移植した。 職業の性別限定においてマクロ関数化する方式を移植した。 モンスター名参照などをマクロ関数化する部分は修正部分が多いので移植は断念した。 get_magic_indexが間違っていたので修正。 洞窟探検者パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/537 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10858.txt http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/545 ttp //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10859.bin 掘削武器のエゴ化・アーティファクト化が1/2の確率でロングソード等と同様になる部分にて、洞窟探検者の場合のみそれが起きるようにした。 サムライの魔神斬りが絶対に失敗するバグを修正。 武器匠で表示される命中率に徳の補正を追加。 2007/04/01 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070401a.zip 変身術師の再変身時のバグを修正 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/510 街の施設におけるメンバー設定においてオーバーフローしていたバグを修正 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/490 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10856.txt 2007/03/31 商人で人形を適正価格にするパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/324 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10854.txt 人形や像、死体の場合だけ鑑定することで、値段決めルーチンを正しく動かしています。 街にいるモンスターの場合無価値判定に引っかかるので買えません。 Changesに日付を追記。あと横幅70桁に調整。 性格「てんねん」の名前についていた"/テスト"を削除いた。 (それ以外の追加要因だってテスト中だ) アンビリーバーの適正種族を設定。(狂戦士適正の種族全て) ヘルプの修正。 jraceclas.txt:種族職業性格の説明において、オリジナルと同様に幅70文字に収まるようにそろえた。 raceclas.txt:英語ヘルプの種族職業性格の説明において、オリジナルと同様に幅70文字に収まり、ピリオドの後にスペースが2つつくようにそろえた。 jraceclas.txt:間違っていた種族数を修正。ついでに職業と性格も含めてオリジナル数と改造版数を併記した。 raceclas.txt:間違っていた職業数と種族数を修正。オリジナル数と改造版数の併記はめんどくさいので省略。 raceclas.txt:HPs → Hit-points, MP → power 魔物学者パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/280 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10852.zip ヘルプ記述を追加:raceclas.txt, jraceclas.txt, magic.txt, jmagic.txt 適正種族を設定。(魔法戦士適正の種族全て) tables.cの職業名データが「学者」になっていたので「魔物学者」にした。 ルーン使いの修正パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/265 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1396.zip ルーンにつけた銘を有効にした(強引な修正だけど) 体力回復の効率が酷い事になっていたので、修正ついてに属性差し替え 魔法の難度を少しだけ上げた(+5) 変身術師、風師、虫使いの職業選択時に表示される情報文に術に必要な能力をヘルプからコピー。 ソース内コメントとヘルプ文にて、一部「虫使い」が「蟲使い」になっていたので修正。 虫使いが虫を体内に入れてもキャプチャーボールが失われないようにした。 2007/03/24 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070324.zip 試験的に虫使いが蟲を体内に入れてもキャプチャーボールが1/20の確率でしか失われないようにしてみた。 勝手版の「武器について調べる」と「魔法道具について調べる」をインポートするパッチを導入。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10849.txt 賢者の塔に「魔法道具について調べる」サービスを追加。 武器匠に「武器について調べる」サービスを追加。 武器匠の「武器を比較する」サービスにおいて命中率の計算バグを修正。 「武器について調べる」サービスで、オリジナルと勝手版の両方を表示するようにした。 アンビリーバーパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10848.zip 追加職業固有のアイテムが他職業でプレイ時に自然生成されないようにした。 追加職業固有のアイテムが他職業でプレイ時に店に並ばないようにした。 2007/03/18 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1389.zip 風水士Ver3パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10847.zip ルーン使いの修正パッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1385.zip 真- ルーン作成で魔力が暴走したとき、パワーを消費していなかった 魔法使用時、ターゲットをキャンセルしてもMPを消費していた 簡易自動破壊に対応させた picktypeに「!読めない魔法書」と書くとルーン石が自動破壊されるのを修正(魔法書扱いなのはそのままなので、picktypeでは「1冊目の魔法書」として扱う。) 隠密を1→3(メイジと同じ)に底上げした 魔法失敗時のデメリット発動率を下げた(特に低レベル帯) パワーを全体的に上げた。と共に、一部の魔法を微調整した 真- ルーン作成の使用可能レベルを35→30にした(35になるまで特別強い訳でもない元素ボールくらいしか使えないのは*飽きる*) 魔法の難易度を大幅に下げた(カオス/暗黒ハイメイジの魔法の難度を参考に) パワーを一回り増やした → 酸の嵐で平均500以上出せるようになった 攻撃能力を大幅に上げてしまったので、轟音をプラズマに差し替え。極寒属性のレベルも上げておいた 2007/03/15 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1379.zip セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.64とした ルーン使いパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10844.zip http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10845.txt #ifdef ADD_RUNECRAFTERで囲んだ。 t_lite raceclass.txt, jmagic.txt, magic.txt ルーン使い #ifdef囲みミスを洗い出して修正。 2007/03/12 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1370.zip パッチサイズが小さくなるようにソース内の追加コード配置を変更(コメントを追加した状態でr1368.zipと同じぐらいになった) コメントの追加、ヘルプ内職業比較表への追加職業で足りない分を記述 巫女パッチの矢のダメージ計算の部分での#ifdef囲みミスを修正 2007/03/11 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1368.zip セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.63とした 風水士パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10841.zip #ifdef ADD_GEOMANCERで囲んだ。 呪術師パッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1347.txt 英語名をEnchanterからCurse-Makerに変更 #ifdef ADD_CURSE_MAKERで囲んだ。 小さな町における設定が間違っていたので修正。 エゴモンスターのr_info修正部分をマクロ化した。 英語の説明文を追加した。 コード全体に対して追加職業/種族/性別/機能別に#ifdefで囲んだ。(どのコードがどの拡張用かを明確化。職業/種族/性別を無効化した場合は有効状態で作成したセーブファイルとの互換性が失われてしまう。) 青魔道師が学習したとき従来あった経験値増加が消えていたので修正。 影使いの影武者の判定が一部おかしかったので修正 魔道具ダンプパッチコードの挿入位置がおかしかったので移動 変身術師のモンスター選択メニューのプロンプトを修正 アンドロイドで最後の油を飲んでも空腹度が回復しないバグを修正 バグ修正をした。 巫女、影使いのクエスト報酬 メンテナーのMPがWIS依存 メンテナーパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10833.zip 2007/02/22 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1331.zip ヘルプを書いた。 jraceclass.txt 影使い raceclass.txt 変身術士、風師、虫使い、巫女、てんねん、影使い editor.txt,jeditor.txt,autopick.txt,autopick_eng.txt クラスリスト バグ修正をした。 商人で箱を買える 金魔道師のレイシャルにbreakがない 性別対クラス・性格判定を修正 商人はミダス王の手の突然変異を受けない 巫女でみそぎできない birth.cのクラス選択を5列に変更 影使いパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10827.zip 2007/02/17 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1321.zip 幾つかバグ修正をした。 武器強化店のクラスリストが多すぎる 荒野なしオプションでクラスリストが足りない 商人の呪いアーティファクトに反魔が出る 蟲使いの型警告 銭投げの英語版 ショゴスの買い物 商人でキノコも要鑑定 商人で無価値なアイテム 商人の武器スキル 似合いの職業 ヘルプなどの文章を書き足した。 autopick.txt,autopick_eng.txt More level than、種族・職業名リスト m_info.txt Neture- Nature s_info.txt FALCON_SWORD jeditor.txt 職業名リスト jmagic.txt,magic.txt 巫女 jraceclas.txt,raceclas.txt 商人、てんねん、能力リスト 当て忘れていた魔道具回復パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10814.txt choiceパッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1313.txt 商人パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10825.txt バグ修正パッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1311.txt 変身術師のスキル 巫女の報酬 t_lite ドキュメント 破魔矢のバグ 似合いの職業 2007/02/12 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1309.zip 巫女パッチのバグを修正した。 巫女称号 巫女男 2007/02/11 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1305.zip 巫女パッチを当てた。 元が1.5用パッチでエラーが多発したので、気付いたところは直した。 http //menyou.s3.x-beat.com/より http //menyou.s3.x-beat.com/hengmiko-patch-1.5.22.zip てんねんパッチを当てた。 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup2125.txt ショゴスパッチを当てた。 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup1797.txt 金魔道士パッチを当てた。 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup1805.txt 変身術師、風師、蟲使いパッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1257.txt 変愚蛮怒v1.7 CVS版を落とした。 http //cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/hengband/Hengband.tar.gz?view=tar
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2006年04月~06月アニメ・特撮番組情報 このページは、東海エリアで放送されたアニメ・特撮番組の情報をまとめておくためのページです。 ※リンクは公式サイトです 月曜 放送予定時間 放送局 番組名 放送開始予定日 備考 25 43~26 13 愛知 スクールランブル二学期 04/03~ 25 30~26 00 三重 Soul Link 04/10~ 26 13~26 43 愛知 ひまわりっ! 04/10~ 26 43~27 13 愛知 ストロベリー・パニック 04/10~ 火曜 放送予定時間 放送局 番組名 放送開始予定日 備考 24 15~24 45 岐阜 魔界戦記ディスガイア 04/04~ 25 28~25 58 愛知 エア・ギア 04/11~10/03(全25話) 25 58~26 28 愛知 ラブゲッCHU ミラクル声優白書 04/04~09/26(全24話) 26 28~26 58 愛知 ARIA The NATURAL 04/04~09/26(全26話) 27 23~27 53 名古屋 BLACK LAGOON 04/11~ 27 58~28 28 愛知 錬金3級 まじかる?ぽか~ん 04/04~ 水曜 放送予定時間 放送局 番組名 放送開始予定日 備考 23 25~23 55 中京 NANA 04/05~ 25 28~25 58 愛知 いぬかみっ! 04/05~09/27(全26話) 25 45~26 15 CBC ウィッチブレイド 04/05~ 25 58~26 28 愛知 格闘美神 武龍 REBIRTH 26 15~26 45 CBC RAY THE ANIMATION 04/05~ 25 59~26 29 中京 桜蘭高校ホスト部 04/12~10/04(全26話) 26 28~26 58 愛知 涼宮ハルヒの憂鬱 04/05~ 27 08~27 38 名古屋 吉永さん家のガーゴイル 04/12~ 27 58~28 28 愛知 うたわれるもの 04/05~ 木曜 放送予定時間 放送局 番組名 放送開始予定日 備考 25 28~25 58 愛知 吉宗 04/06~ 26 05~26 35 東海 獣王星 04/20~06/29(全11話) 26 28~26 58 愛知 .hack//Roots 04/06~ 27 27~27 57 東海 ひぐらしのなく頃に 05/04~ 27 00~27 30 CBC 魔界戦記ディスガイア 04/27~ 金曜 放送予定時間 放送局 番組名 放送開始予定日 備考 26 28~26 58 愛知 シムーン 04/07~09/29(全26話) 27 10~27 40 CBC xxxHOLiC 04/28~10/6(全24話) 28 15~28 45 名古屋 女子高生 GIRL S-HIGH 04/21~ 土曜 放送予定時間 放送局 番組名 放送開始予定日 備考 日曜 放送予定時間 放送局 番組名 放送開始予定日 備考 参考リンク 感想・要望など何かコメントをどうぞ 名前 コメント - 今日の閲覧者数: - 昨日の閲覧者数: -
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ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 メーカー 日本一ソフトウェア 発売日 2011年7月21日 対応機種 3DS チョコレート菓子シリーズ『ビックリマン漢熟覇王』のゲーム版 漢字の画数や熟語などでバトルできる 関連 魔界戦記ディスガイア キャラが参戦している は行 キャラゲー ニンテンドー3DS 続・気になるゲーム PR ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 - 3DS
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autolink FS/S03-004 カード名:最古の王ギルガメッシュ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【起】[②]あなたは自分の山札を見てクライマックスを1枚まで選び、控え室に置く。その山札をシャッフルする。1枚控え室に置いたなら、あなたは相手の前列のレベル2以下のキャラを1枚選び、ストック置場に置く。 R:出番だ。起きるがいい、エア SR:─────よかろう。ならば手加減はなしだ レアリティ:R SR illust.TYPE-MOON 起動能力でレベル2以下の除去効果を持つ。 魔界戦記ディスガイアでお馴染みだった「相手のクライマックスを戻して」とは逆に「自分のクライマックスを山札から減らす」というリスクを持つが、2コストで相手を焼くことが出来るのは強い。 烈火の将シグナムなどのCXコンボの亜種のような感じである。このカード単体で同じ除去能力が使用できるのは利点ではあるが、前述のようにCXをデッキから直接控え室に送ってしまうので無闇に乱発すると自分の首を絞めてしまうので状況を見極めて使う必要がある。 また、烈火の将シグナム等のCXシナジーとは違い、後列除去は行えないのでコンボ潰しには少々使い辛い感がある。 しかしながらこちらは自分の山札である以上リフレッシュが近い場合ならばあまり問題はない上、集中を上手く使って山札を減らし同じシュヴァルツサイドのディスガイアにある「山札の残りが5枚以下ならば~」と上手くあわせればマイナスにはならない。 また、CXシナジーとは違い起動能力であるため1ターンに何度も使用可能、バトルフェイズよりも前であるため除去した部分が自分の前であろうとアタック時にダイレクトアタックが入るという利点がある。 サイズも最低限はある上、特徴も悪くはない。上手く使えば一気に逆転を行えるカードだといえるだろう。 シャイニング・フォース イクサ発売に伴い、リームシアン・ラ・ヴァースの早出し条件に一役買えるようになった。 デメリットであった筈のCX消費が寧ろメリットとなるため、デッキ構成によってはとても便利になったといえる。 また、THE IDOLM@STERで朝の挨拶が出たことにより、デメリットを減らす手段も増えたので以前ほど悪くない性能になったと言えるだろう。
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D2R(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 D2R NAOKI MAX2 激11 160 332 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 60 27 0 33 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(FREEZE-Special)譜面(12) 属性 左右振り、ひねり、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/max2/d2r_8m_x.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=3DEGXxzObQg (x2.0, NOTE) 解説 フリーズスペシャルのせいで影が薄い譜面。前半は16分のリズム難、後半は8分ひねりで中々の難易度を誇る。 -- 名無しさん (2010-01-18 19 06 19) DDRXの時に最後(譜面ページ242あたり)の1P→+2P←同時2連の1つ目が曲に合ったタイミングに修正された(修正前は音よりも16分遅かった)。 -- 名無しさん (2011-06-03 01 14 53) DPのNAOKI曲は渡りに傾注してる譜面が多く、これもその一角。開幕から16分3連、8分は捻って渡ってのオンパレード、サビのリズムは付点だらけで合わせ難く、更に付点スイッチまである。踊に引き続き、足11ではかなり強い部類 -- 名無しさん (2014-03-03 22 07 49) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 旧表記では足7と詐称気味だった。 -- 名無しさん (2012-04-12 01 56 39) 足11としてはかなり高度な技術が求められ、挑戦レベルではクリアが精一杯だと思われる。地力を上げて戻ってくると楽しさに気付く -- 名無しさん (2014-10-26 17 29 11) クリアだけならフリスペの方が楽です -- 名無しさん (2014-10-26 21 27 23) 長い8分こそないが振り回しが酷くクリア難易度は足12に降格したフリスペより断然強い詐称譜面。スコア難易度は間奏が交互難なうえにノート数が極端に少ないフリスペの圧勝ではあるが。 -- 名無しさん (2021-04-06 20 53 49) フリスペは予習無しで初見で繋いだがこちらは死んだ(電池)。後半に単純な捻りになってない配置がありそこで瞬殺。渡り、捻り、16分&リズム難にとどめのスイッチ配置まであり適正はおろか少し上でも嘗めてかかると殴り返されるので要注意。 -- 名無しさん (2021-10-08 14 18 53) 名前 コメント
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トップページ テンプレ ディスガイア 攻略 攻略 FAQ ミッション 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 最終章 隻腕の巨獣ギガント 銀狼の巨獣フェンリル 灼熱の巨獣イフリート 凶刃の巨獣ギルガメッシュ 豪腕の巨獣グラティオン 氷雪の女王シヴァ 闇夜の狼ヴァナルガンド 煙霧の悪魔ベルゼブブ 背徳の戦獣ドゥルガー 無限の超獣ギルガメッシュΩ 電撃の古狼ブラックファング 古の大魔神ゴライアス キャラクター キャラクター一覧 各種データ 巨獣エリアについて アビリティアビリティピース 武器 防具 アクセサリ 秘薬 合成 素材 ロッタリー 称号 パスワード・封印石版 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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水野愛日 主な出演作品 まほろまてぃっくシリーズ(等々力凛) らいむいろ流奇譚X CROSS ~恋、オシヘテクダサイ。~(服部かすり) 魔界戦記ディスガイア4(デスコ) 18禁ゲーム 作品タイトル HP ブランド 発売日 キャラ名 Hシーン 備考(淫語) エルフオールスターズ脱衣雀3 ○ elf 2006/03/31 服部かすり 有 らいむいろ流奇譚X CROSS ~恋、教ヘテクダサイ。~ ○ elf 2004/12/24 服部かすり 有 .
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登録日:2012/05/04 Fri 15 40 08 更新日:2024/04/15 Mon 23 14 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 P・K・O ちーちゃん アッシュ アニエス・ベルジュ アーニー クエスター・レイ クマ フリンジ フリー声優 リズムに乗るぜ! ルーク ルーク・フォン・ファブレ 俺は悪くねぇっ! 声優 声優項目 山形県 神尾アキラ 鈴木千尋 鈴木(すずき)千尋(ちひろ)とは山形県出身の男性声優。 フリー(元アーツビジョン)。 血液型はA型で身長165cm、体重50kgと小柄である。 1977年2月17日生まれ。 ニックネームは「ちーちゃん」と呼ばれている。 ※ただし一部声優からは「ちーくん」や「ちーさん」などと呼ばれている。 フリンジが相当好きらしく、ブログにもフリンジについて熱く語った記事がある。 性格は温厚で滅多に怒らないらしいが、一度怒らせたら静かにだんまり怒るらしい。 かなりの愛犬家で、飼い犬の幸(Yuki)と福(Fuku)に対しての愛情は親バカレベルに可愛がっているようだ。 ドラマ出演が決まった際は、その影響でギターにハマった。 テイルズフェスティバルで彼が出た時にはファンの人と一緒に「俺は悪くねぇっ!」を叫ぶのが恒例イベントと化している。 PKOのアンケートでサエキトモ、鳥海、鈴木で「一番男らしいのは?」という質問をしたところ鈴木は多少の票は入っていたものの最下位だった。 このことは後にテイルズのラジオで鳥海浩輔達に弄られている。 本人は貧弱体質克服と上記(男らしくない)の克服で泳いだりするなど健康に気を遣っている。 〇声優として 役としては少年や青年役が多い。 声色が高く、甲高い悪役や悪役のしたっぱをやらされることが多い。 主役を務めたテイルズ オブ ジ アビスでは主人公のルーク役と敵である六神将の一人であるアッシュ役の一人二役を務めた。 なお別撮りはセリフが被る時ぐらいで、それ以外はその場で切り替えて同時に演じている。テイルズのイベントでも大観衆の前でこなしており、他の声優や観客を度々驚かしている。 キャラソンやドラマCD、ラジオ、アナウンス、吹き替えなど幅広く活躍している。 ちなみに歌は声優になるまではほぼ無縁だったそうだ。 地声はルークや蝙蝠みたいに高い声色。 【主な出演作品】 〇アニメ&ドラマCD ◆水野灌太(砂ぼうず) ◆里中逸剛(あまえないでよっ!!) ◆風見駿(爆丸バトルブローラーズ) ◆食満留三郎(忍たま乱太郎) ◆城石一(殺し屋1) ◆めがねくん(とっとこハム太郎) ◆神尾アキラ(新テニスの王子様) ◆栄口勇人(おおきく振りかぶって) ◆中ボス(アニメ版魔界戦記ディスガイア) ◆ルーク・フォン・ファブレ/アッシュ(テイルズ オブ ジアビス/アニメ版) ◆国松広実(エリアの騎士) ◆砂戸太郎(えむえむっ!ドラマCD) ◆エレキマン(ロックマンエグゼ) ◆T-ボーン(コロッケ!) ◆千場晴巳(ワンナイトスタンド) ◆ディラン・キース(イナズマイレブン) ◆デモーニオ・ストラーダ(イナズマイレブン) ◆真庭蝙蝠(刀語) ◆USA(エグザムライ戦国) ◆小西恒平(銀魂) ◆有馬総一郎(彼氏彼女の事情) ◆カイ・シュバイツァー(デ・ジ・キャラット) ◆マーチス(PUMPKIN SCISSORS) ◆クマ(プリパラ) ◆ウィンディ(遊戯王VRAINS) ……etc. 〇ゲーム ◆ルーク・フォン・ファブレ/アッシュ(テイルズ オブ ジアビス) ◆中ボス(魔界戦記ディスガイア) ◆ティンク(魔界戦記ディスガイア2) ◆ビッグスター様(魔界戦記ディスガイア3) ◆ノエル・ヴァルモール(ワンド オブ フォーチュン) ◆地獄極楽丸(7BLADES) ◆リーベル(スターオーシャン Till the End of Time) ◆逢坂来栖(Angel s Feather) ◆T-ボーン(コロッケ!シリーズ) ◆アニエス・ベルジュ(スーパーロボット大戦UX) ……etc. 〇吹き替え・その他 ◆トファー・ブリンク(doll house) ◆トウィードルディー(鏡の国のアリス) ◆レイ(轟轟戦隊ボウケンジャー) ◆ドリルバンキ(炎神戦隊ゴーオンジャー) ◆ヒャクヤッパ(侍戦隊シンケンジャー) ◆グレムリンのワライコ僧(天装戦隊ゴセイジャー) ◆ホシガキワルド(機界戦隊ゼンカイジャー) ……etc. 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボUXでのアーニーの魂の叫び→ラスボスの断末魔の流れはまさに声優の本気と呼ぶに相応しい。 -- 名無しさん (2014-01-23 10 34 37) まれに180度変わる時がある -- 名無しさん (2014-03-27 23 33 43) 細かいとこまでちゃんと演技してて好き。 -- 名無しさん (2014-07-13 09 44 19) ルークの役は当時つらくなかったんだろうか。 -- 名無しさん (2014-11-19 16 21 53) エレキマン(エグゼ)の印象がとても強い -- 名無しさん (2015-02-04 06 34 56) 出演作ゲームとアニメどっちにもルーク入るのか…ゲームだけでもいい気はするが… -- 名無しさん (2016-06-08 19 14 36) ↑場合によってはかわることもあるんだし容認できる範囲だと思うよ -- 名無しさん (2016-07-15 14 21 17) 最近は滅多に見かけない -- 名無しさん (2017-05-29 21 17 03) ↑2014年からずっとプリパラでクマ熱演してたぞ。(あとらぁらのクラスメイトの高橋君とその他モブ多数) -- 名無しさん (2017-05-29 21 21 29) フリーになったら見かけなくなるのはしかたない -- 名無しさん (2017-05-29 21 24 00) 風早くんのイメージは浪川じゃなくてこっちの人のイメージがどうしても強いんだなぁ。無難すぎて。爽やかさが足りないというか。でももう演じる機会ないんだろうなぁ・・・。 -- 名無しさん (2018-05-01 12 33 55) 遊戯王VRAINSの風のイグニスことウィンディ役で登場したね。 -- 名無しさん (2018-06-12 15 20 31) 今、ワークショップを定期的に開催してるとのこと。 -- 名無しさん (2020-04-16 13 15 31) 名前 コメント